C++
北海道の土産用お菓子は、どれもおいしくて最高です。 趣味でコードを書いてるけど、テストコードは全く書いてこず、仕事でテストコードを初めて書いて、良いテストコードを書くのは難しいなぁと実感し、ちょっとこれは練習しないとダメだなということで、テ…
メモ書き github.com JSON for Modern C++ とは? 以下、参照。 mattn.kaoriya.net 使い方 Github のページの json/src/ に json.hpp というファイルがあるので、これを include する。 #include "json.hpp" using json = nlohmann::json; この json クラスを…
名前は知っていたけど、使ったことがなかったので、試しに使ってみた。 Pimpl とは にきび(pimple)ではありません。Pointer to Implementation (実装へのポインタ)を略して、Pimpl です。 このテクニックによって、プライベートな詳細を開示せずに済みま…
ナッツ食べてます。そこそこおいしいです。 前回、FactoryMethod を作りましたが、今回は、それを改造します。 pickles-ochazuke.hatenablog.com 基本的な FactoryMethod だと、新しいクラスを作ったときに毎度 FactoryMethod 側も新しいクラス用の処理を追…
Factroy Method をドラクエのスライムで表現してみる記事。 Factory Method とは オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターンの一つです。そのデザインパターンの中でも生成に関するパターンの一つ。 このパターンによって、オブジェクト型を指…
前回は、作成するところまで行いました。 今回は、実際に使ってみたいと思います。 pickles-ochazuke.hatenablog.com DLL を使うプロジェクトを作成 とくに変わったところはないです。いつも通り作っちゃってください。自分は、空のプロジェクトで作成しまし…
自分へのメモ書き(上の画像に意味はないです)。 ライブラリを自分で作ったことがなかったので、ちょいと作ってみることに。 Visual Studio は 2017 です。あと C++ で書きます。 DLL プロジェクトの作成 まず、いつも通り Visual Studio を起動して、新し…
ファクトリーメソッドを復習しようと思ったら、抽象基本クラスの復習をする羽目になったので、 調べて学んだことをメモ書きします。 抽象クラスとは 概念的なもの。このクラスから実態を持つことは出来ないが、抽象クラス型へのポインタと参照は使用できる。…
少し前に UE4 で http 通信をしようと思い、ネットで方法を探していたのですが、 バージョンの違いか、手順が悪いのか、上手くいかず悩んだ末、UE4 の公式ドキュメントの方法で出来たので、その方法をまとめます。 以下、自己責任で行って下さい。 UE4.10 Ho…
本に書いてあったエラー処理の話がためになりそうだったので、ここにまとめておこうかと思います。 参考にした本は、以下の2冊です。 C++のためのAPIデザイン 作者: マーティン・レディ 出版社/メーカー: SBクリエイティブ 発売日: 2013/11/15 メディア: Kin…