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お茶漬けびより

学んだことを整理する場所です。主に、C++, Unreal Engine 4 (UE4) を扱います。

Re:ゼロから始めるポインタ入門 #2

ポインタの基礎からちょっとずつ難しくしていこうかと思っていたのですが、 それだと書きづらいので、もう好きなように書いていくことにしました。すみません……。 はじめに 今回からは、配列とポインタを関数の引数にするときの様々な方法を見ていきます。 …

Re:ゼロから始めるポインタ入門 #1

前回の続きです。 前回は、準備運動のようなものでしたが、 今回からはちゃんとポインタについて入門していきます。 まずポインタのことを知る前に、二つのことを知っておく必要があります。 16 進数とアドレスです。この二つを説明したあと、最後にポインタ…

Re:ゼロから始めるポインタ入門 #0

仕事でC言語を使っていて、ポインタでたまに分からなくなる時があるので、整理するために書き起こすことにしました。 何回かに分けてポインタを復習していく予定です。 今回は、準備運動なのでポインタとあまり関係ありませんが、知っていると理解しやすいと…

UE4 で http 通信を行う

少し前に UE4 で http 通信をしようと思い、ネットで方法を探していたのですが、 バージョンの違いか、手順が悪いのか、上手くいかず悩んだ末、UE4 の公式ドキュメントの方法で出来たので、その方法をまとめます。 以下、自己責任で行って下さい。 UE4.10 Ho…

本読み Optimized C++ 1章

Optimized C++ 1章 読んだ記録を取るためと、内容を整理するために文章にしていくプロジェクト。 飽きないように気をつける。で、Optimized C++ を購入して、とりあえず1章読み終わりました。 オライリー本は、内容が濃いから1ページ読むのに時間がかかる………

C++ のエラー処理

C++

本に書いてあったエラー処理の話がためになりそうだったので、ここにまとめておこうかと思います。 参考にした本は、以下の2冊です。 C++のためのAPIデザイン 作者: マーティン・レディ 出版社/メーカー: SBクリエイティブ 発売日: 2013/11/15 メディア: Kin…